剑魂魔(Caligrosto) CR 6
这个雌性洛玛拉魔,她有着半透明的苍白身躯,缠绕着哀嚎和鲜血的魔剑,猩红的双眼射出凶光。
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛玛拉)
生命骰: 8d8+32(68hp) 先攻: +9 速度: 30尺(6格),飞行60尺(灵活) 防御等级: 21,接触21,措手不及16(+5敏捷,+6偏斜) 基本攻击/擒抱: +8/+8 攻击: +1锐锋巨剑+15(2d6+12/17-20)或接触+13(1d6力量伤害) 全力攻击: +1锐锋巨剑+15/+10(2d6+12/17-20)或接触+13(1d6力量伤害) 面宽/触及: 5尺/5尺 特殊攻击: 力量吸取 特殊能力: 虚体特性;黑暗视觉60尺;法术抗性17;心灵感应100尺;高级伤害减免
15/敲击和穿刺;魔之镜像;武器附魔;天生隐形;自动武器娴熟;洛玛拉特性 豁免: 强韧+10,反射+11,意志+8 属性: 力量
-,敏捷 20,体质 18,智力 13,感知 15,魅力 22 技能: 唬骗+17,威吓+19,知识(地方)
+12,知识(位面)+12,聆听+13,搜索+12,察言观色+13,侦察+13,翻滚+16 专长: 寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,武器专攻,武器专精 地域: 见下文 组织: 见下文 挑战等级: 6 宝物: +1锐锋巨剑 阵营: 混乱邪恶 进化: 等级调整: -
与其他三种已知的洛玛拉魔相比,剑魂魔无疑最为残忍好战。所有洛玛拉魔都起源于无底深渊一个名叫梦魇深渊的层面,这种恶魔诞生于一个死去神系的梦魇(关于洛玛拉魔的起源请见“伊格维尔伏的恶魔志--恶魔主君狄摩高根”)。
尽管是虚体生物(哪怕是在魔之镜像形态也一样),但剑魂魔持有的武器却拥有实体,只有在万不得已的情况下剑魂魔才会通过穿越岩石等方式逃跑,因为这样会让她们不得不放弃附身的武器并失去魔之镜像形态。被迫放弃附身武器的剑魂魔会竭尽全力重新占有之前的武器,而一旦成功,她将向之前迫使自己狼狈逃窜的对象展开疯狂的报复。
战斗:
一旦剑魂魔附身某件挥砍武器,她会耐心的等待某个生物将自己拿起。一旦附身武器品尝到血肉的滋味,剑魂魔会设法从原“主人”手上获得自由,然后亲自挥舞武器享受着将对手千刀万剐的快感。通常她的第一个对象就是曾经的“主人”。
魔之镜像(Su)当剑魂魔手持武器战斗时,她可以变化为被其伤害的最后一名生物的镜像。剑魂魔只能变化为可以使用挥砍类武器的生物,不管该生物原本体型如何,镜像体型都是中型。剑魂魔在此种形态下与镜像本体交手时,在攻击和伤害上获得+2洞察加值。
武器附魔(Su)被剑魂魔附身的魔法武器获得锐锋效果;如果剑魂魔HD达到14,被其附身的武器还额外获得血光效果;如果剑魂魔HD达到20,被其附身的武器还将额外获得斩首效果。因剑魂魔附身使武器获得的附魔与武器原本附魔效果共存,如果原武器已有相同附魔,则不会叠加。比如一柄+3秽恶加速锐锋长剑被一只20HD的剑魂魔附身后,将变成+3秽恶加速锐锋血光斩首长剑。
天生隐形(Su)在没有附身武器时,剑魂魔为隐形状态。该能力是永久性的,剑魂魔甚至在攻击时依然保持隐形。该能力是与生俱来的并且不受消除隐形法术的影响。
自动武器娴熟(Ex)剑魂魔对武器拥有与生俱来的天赋。一旦附身某件武器,剑魂魔自动获得该类型武器的武器专攻和武器专精专长;如果剑魂魔HD达到12,将额外获得高等武器专攻专长;如果剑魂魔HD达到18,还将额外获得高等武器专精专长。剑魂魔使用被其附身的武器时,分别以敏捷加值和魅力加值取代力量加值决定攻击和伤害。
附身武器(Su)与其他洛玛拉魔不同,剑魂魔不能侵占活物的躯体,她们只能附身于挥砍类武器之上。通过一个整轮动作,剑魂魔可以尝试附身于一柄无人持握的挥砍类武器(此动作会引发借机攻击)。非魔法武器自动被附身成功,魔法武器可以进行DC20的意志豁免(豁免难度基于魅力)。豁免成功则剑魂魔无法再次附身该武器,豁免失败则被剑魂魔附身。剑魂魔一旦附身到某件武器之上,她可以以一个移动动作随时进入和离开该武器。
当附身于某件武器时,剑魂魔不能行动和进行攻击,也不会被大部分侦测生物类法术发现(如识破隐形或生物定位术)。侦测混乱和侦测邪恶可以发现武器的阵营,但不能发现有恶魔附身于武器之内。通过真知术查看武器会发现该武器被一团带有闪光的迷雾所盘绕。附身武器内的剑魂魔可以观察到周围的环境,但只能用心灵感应能力与外界交流。
被剑魂魔附身的武器可以被其他生物正常使用。由于剑魂魔附身的武器所拥有的强大附魔,因此对很多生物拥有强大的吸引力。剑魂魔也会通过心灵感应能力让某个生物以为这是一柄智能武器--此后剑魂魔会蛊惑该生物攻击那些可以使用挥砍类武器的生物,以便让剑魂魔施展魔之镜像能力。
一旦被剑魂魔附身的武器对某个可以使用挥砍类武器的生物造成了伤害(不论受到伤害的生物是何体型),剑魂魔就可以尝试从使用者手中挣脱以施展魔之镜像能力。使用者须进行DC20的意志豁免检定来避免武器从自己手中挣脱(豁免难度基于魅力)。剑魂魔通常会用心灵感应与使用者交流,骗其相信这柄“智能武器”拥有类似于舞空效果的自动攻击敌人的能力,以此来让使用者自动松手放开武器。
一旦剑魂魔达成目的并施展了魔之镜像能力,她就可以永远保持这种状态。通常,剑魂魔会先帮助原来的“主人”战胜敌人后再施展魔之镜像。但有时剑魂魔不愿意等待,则在武器脱离原“主人”手后会立即向原“主人”发起攻击。
附身于武器之内的剑魂魔可以被法术驱逐术、放逐术、反制混乱和反制邪恶强制驱离,此时武器会直接掉落到地上。剑魂魔在自己下一次行动中可以尝试再次附身这把武器(如果该武器是魔法武器,则该武器将再次进行DC20的意志豁免检定来决定是否被再次附身)。如果剑魂魔附身的武器被击毁,则剑魂魔立即从武器中被驱离并需进行DC20的强韧检定,失败则被震慑1d3轮。
高级伤害减免(Su)当剑魂魔处于魔之镜像形态时,其获得15/敲击和穿刺的伤害减免。此外针对挥砍类伤害,剑魂魔的高级伤害减免能力可以将最高15点伤害转嫁给镜像主人。比如,一只剑魂魔用魔之镜像变化为Satanial的镜像,当lsls2213用+3巨斧攻击此剑魂魔并造成了25点挥砍伤害(lsls2213提出抗议表示自己喜欢用剑类武器而不是斧头,更从来不用巨斧),其中15点伤害被转嫁到Satanial身上,剑魂魔受到10点伤害。另外由于虚体生物特性,剑魂魔对所有非魔法武器免疫,高等伤害减免对非魔法武器亦不起作用。
力量吸取(Su)剑魂魔的近战接触攻击会造成1d6点力量伤害。每造成1点力量伤害剑魂魔治愈5点生命;如果剑魂魔已达到最大生命值,则获得临时生命值。
典型遭遇
在无底深渊以外的位面,剑魂魔通常会选择一个人来人往的区域,附身在一件武器上等待某个生物发现并带走它。
华美的武器(EL 6):一把闪耀着光芒的长剑悬挂在公爵宝库的墙上。尽管这把长剑有着传奇的历史,但当代公爵更习惯用谈判而不是武力来解决问题。不过现在公爵遇到了一个大麻烦,在用尽了所有谈判手段之后,他不得不选择展示肌肉来让对方屈服。公爵会亲自挥舞这柄家传长剑吗,抑或是将长剑委托一位冒险者代为完成任务?
生态
与那些人迹罕至的地方相比,剑魂魔更喜欢军火库、武器店或兵工厂之类的地点。剑魂魔特别钟爱武器切入血肉的感官刺激,一些强大的恶魔或其他生物有时会说服(或者逼迫)剑魂魔为自己效力。乌黯主君格拉兹特麾下就有一支由坎比翁和剑魂魔组成的名为“剃刀”的突击军团:坎比翁战士挥舞着被剑魂魔附身的长剑豪不畏惧的冲向对手,如果持有者一旦阵亡,剑魂魔会立刻施展魔之镜像变化成被长剑伤害到的最后一名生物的模样向对手继续发起进攻,其攻击力甚至比之前更猛烈。因此,剃刀军团拥有两倍以上实际数量的战斗力。
遭遇环境:任何存在挥砍类武器的地方都可能遇到剑魂魔。不过剑魂魔喜欢出现于存在大量潜在“砍人者”和“被砍者”的地方。
典型财宝
剑魂魔平时不会携带财宝,当她们处于魔之镜像形态时唯一的财宝就是持有的武器。
剑魂魔相关知识
拥有技能知识(位面)的角色可以检索剑魂魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
16 |
这种塔那厘(注意,不是洛玛拉)名叫剑魂魔。平时都处于隐身状态,它们通常居住在武器中。 |
21 |
剑魂魔免疫酸、电、火并对寒冷伤害拥有一定抗力。它还有法术抗力,并拥有黑暗视觉和心灵感应能力。 |
26 |
附身于武器内的剑魂魔可以化身为被其最后伤害到的生物的模样。挥砍类武器对剑魂魔不是特别有效,反而会给其化身的本体造成伤害。 |
31 |
剑魂魔可以赋予武器各种能力,她们的近战接触攻击会让受害者变得虚弱无力。法术驱逐术、放逐术、反制混乱和反制邪恶可以将剑魂魔从她们附身的武器中强制驱离。 |